Fixinema StudioPanduanBuka Studio

Panduan Studio

Dari layar kosong ke storyboard dalam ±10 menit.

Studio itu ruang previs 3D di browser. Previs (pre-visualization) artinya gladi resik shot di layar: set, pemain, lampu, dan lensa diatur dulu sebelum hari syuting. Panduan ini bawa kamu dari nol sampai storyboard pertama, lalu kenalan sama tiap alatnya.

Studio butuh akun Fixinema. Gratis selama Beta, dan proyekmu tersimpan di akun.

Pelajaran 1 · ±10 menit

Previs pertama dalam ±10 menit

Tujuan. Dari layar kosong sampai storyboard pertama yang bisa kamu kirim ke grup kru.

Studio dengan set Warung kopi malam: pemain berdiri di warung dan monitor kamera di pojok kanan atas. Di HP, kartu Misi pertama muncul di atas set.

Langkah

  1. Buka Studio, lalu masuk atau daftar akun Fixinema. Gratis, dan semua kerjaanmu tersimpan otomatis.
  2. Kartu Misi pertama · 60 detik muncul di pojok: putar set, tambah aktor, masuk lensa, lalu bingkai OTS. Mau langsung? Ketuk Lewati misi.
  3. Ambil set contoh: ikon ⋯ Lainnya → Proyek Studio → tab Komunitas → Set awal Fixinema → kartu «Kit lokasi · Warung kopi malam» → Buat salinan set. Set, pemain, lampu, dan kamera langsung jadi.
  4. Hidupkan pemainnya: pilih dia → Properti → Objek → Aksi → Bicara.
  5. Geser lampu: seret di lantai (di HP: tahan, lalu geser). Atur Daya dan Suhu warna di Properti.
  6. Ketuk Bidik buat ngintip lewat lensa, lalu pilih bingkai MS (medium shot) atau OTS (over the shoulder, dari balik bahu).
  7. Suka sama gambarnya? Ketuk Simpan frame. Ambil dua-tiga sudut lagi, buka Frames, lalu Storyboard PDF. Storyboard pertamamu siap dikirim.

Catatan. Di HP, tombol simpan frame berupa tombol bulat di bawah layar. Frames dibuka dari layar lebar (laptop atau tablet mendatar).

Pelajaran 2 · ±2 menit

Pilih set dan kit lokasi

Tujuan. Ganti lokasi dalam satu ketukan, dari studio cyc sampai warteg dan gang kampung.

Panel Tambah terbuka di tab Bangun, menampilkan deretan kit lokasi seperti warteg, kamar kos, dan gang kampung.

Langkah

  1. Ketuk Tambah → tab Bangun.
  2. Gulir ke Kit lokasi. Ada 16 kit siap pakai, misalnya Kamar kos malam, Warteg siang, Gang kampung siang, dan Eksterior motel malam.
  3. Ketuk satu kit. Ruangan, langit, haze, perabot, dan lampu praktikal kit langsung terpasang. Pemain, lampu produksi, dan kameramu nggak diubah.
  4. Salah pilih? Urungkan (⌘Z, atau ketuk dua jari di HP).
  5. Mau bangun sendiri? Masih di Bangun: Ruangan, Bukaan (pintu dan jendela), dan Potongan panggung. Punya ukuran lokasi asli dari meteran? Pakai Ukur ruangan.

Catatan. Kit cuma berisi set. Kalau mau adegan contoh lengkap dengan pemain, lampu, dan kamera, ambil dari Set awal Fixinema seperti di pelajaran 1.

Pelajaran 3 · ±3 menit

Pemain dan aksi

Tujuan. Taruh pemain, atur pose, lalu bikin mereka ngobrol, jalan, atau nelepon.

Pemain terpilih di set, dengan panel Properti tab Objek yang menampilkan pilihan Pose dan Aksi.

Langkah

  1. Ketuk Tambah → tab Model → Pemeran. Pilih salah satu kartu, misalnya Raka, Euis, atau Bu Sri, atau buka daftar lengkapnya dan cari «perempuan berkerudung».
  2. Ketuk lantai buat naruh pemain. Berubah pikiran? Batal.
  3. Pilih pemain → Properti → Objek. Di Pose ada Berdiri, Duduk, Berbaring, Berjalan, Menelepon, dan lainnya. Berbaring di kasur atau sofa? Naikkan Elevasi setinggi alasnya.
  4. Di Aksi ada gerak yang terus diputar: Bicara, Mendengar, Menelepon, Jalan maju, Duduk. Blocking (posisi dan gerak pemain dalam adegan) jadi kerasa hidup.
  5. Butuh lawan bicara? Ketuk Tambah lawan dialog · 1,2 m: pemain kedua langsung berdiri berhadapan.
  6. Arahkan matanya lewat Pandangan kiri–kanan dan Pandangan atas–bawah.

Catatan. Satu adegan muat sampai 40 objek, termasuk pemain dan perabot.

Pelajaran 4 · ±3 menit

Lampu: merek, suhu warna, dimmer

Tujuan. Pasang lampu yang beneran ada di rental atau gudangmu, lalu atur daya dan warnanya.

Lampu panel terpilih di set motel malam, dengan panel Properti berisi Model lampu, Modifier, Daya, dan pengukur cahaya.

Langkah

  1. Ketuk Tambah → tab Lampu. Di Jenis lampu ada kelas generik, misalnya LED COB 300 W dan Tabung LED 120 cm. Di Katalog merek ada 41 lampu dari Aputure, amaran, Nanlite, Godox, ARRI, Astera, dan lainnya.
  2. Ketuk lantai buat naruh lampu.
  3. Di Properti → Objek: Daya itu dimmer dalam persen. Suhu warna diukur dalam Kelvin: 3200 K kuning seperti bohlam tungsten, 5600 K putih seperti siang. Gel buat warna.
  4. Modifier mengatur keras-lembutnya cahaya, misalnya softbox atau grid. Arah → Ke subjek bikin lampu selalu menghadap pemain.
  5. Lampu praktikal (lampu yang kelihatan di frame, misalnya bohlam warung) ada di Jenis lampu → Lampu praktikal. Jendela dan neon dari kit punya slider Lampu di dalam atau Kecerahan.
  6. Lihat angka di Pengukur cahaya di subjek: f-stop dihitung dari jarak dan daya lampu, kayak light meter di set.

Catatan. Angka lampu merek diambil dari tabel fotometri pabrikannya. Tetap ukur ulang di set.

Pelajaran 5 · ±3 menit

Kamera dan lensa

Tujuan. Lihat shot persis lewat bodi dan lensa yang mau kamu sewa.

Tampilan lewat lensa di gudang latihan musik dengan chip WS, MS, CU, dan OTS, plus panel Kamera berisi set lensa Cooke S4/i dan pilihan focal length.

Langkah

  1. Ketuk Bidik buat masuk lensa. Susun buat balik ke kamera bebas.
  2. Bingkai cepat: WS (wide shot), MS (medium), CU (close-up), atau OTS.
  3. Properti → Kamera → Sinema. Pilih Bodi kamera dan Format rekam. Ukuran sensornya ikut berubah, jadi sudut pandangnya akurat.
  4. Set lensa: pilih set pabrikan (Cooke, ZEISS, SIGMA, DZOFilm, dan lainnya), lalu Lensa di set. Cuma focal length yang ada di set itu yang bisa dipakai, sama kayak di rental.
  5. T-stop = bukaan lensa sinema. Angka kecil artinya lebih terang dan latar lebih blur. Nyalakan Depth of field lalu atur Jarak fokus. Blur-nya kelihatan di mode Render.
  6. Butuh angle kedua? Tambah → tab Kamera → Tambah kamera.

Catatan. Di HP, cubit layar di dalam lensa buat ganti focal length.

Pelajaran 6 · ±2 menit

Waktu, matahari, dan langit

Tujuan. Atur langit dan jam syuting, lalu lihat cahayanya jatuh di set.

Panel Dunia dengan langit HDRI siang dan saringan Siang, Senja, Malam, di samping set teras rumah Jawa.

Langkah

  1. Properti → Dunia → Lingkungan. Pilih Studio atau HDRI. HDRI itu foto langit 360° yang ikut menyinari set. Saring per Siang, Senja, atau Malam.
  2. Lux horizontal mengatur terangnya langit, dari Terik sampai Malam kota. Rotasi memutar arah datangnya cahaya.
  3. Mau sinar matahari keras? Ketuk + di grup Lingkungan pada Isi adegan, lalu atur Arah matahari dan Ketinggian matahari.
  4. Adegan yang terhubung ke lokasi ber-koordinat di Fixinema Studio dapat penggaris jam di bawah viewport. Geser jamnya, matahari ikut pindah. Pita Golden hour dan Blue hour menandai jam emas dan jam biru.
  5. Atmosfer → Nyalakan haze. Haze itu kabut tipis supaya berkas cahaya kelihatan.

Catatan. Tanpa koordinat lokasi, tombol Siang/Malam di bawah viewport cuma mengganti tulisan slugline, bukan cahayanya. Atur cahayanya lewat HDRI atau matahari.

Pelajaran 7 · ±3 menit

Frame, shot, dan storyboard

Tujuan. Kumpulkan frame jadi storyboard dan shot list yang siap dibagikan.

Tampilan Frames berisi beberapa frame storyboard, dengan tombol Storyboard PDF dan Ekspor shot list.

Langkah

  1. Di lensa, ketuk Simpan frame atau ikon Snapshot di monitor. Gambarnya masuk ke Frames adegan ini.
  2. Buka Frames, lalu pilih Storyboard atau Shot list. Kasih keterangan, urutkan, dan tandai Favorit.
  3. Ekspor: Storyboard PDF, Ekspor shot list (CSV buat spreadsheet), atau Lembar kontak (satu PNG berisi semua frame).
  4. Kerja bareng produksi di Fixinema Studio? Ketuk Recce & versi → Hubungkan adegan produksi. Tombol simpan berubah jadi Simpan sebagai shot, dan shot-nya langsung masuk shot list produksi.

Catatan. Tombol Frames dan Recce & versi ada di layar lebar. Di HP, frame tetap tersimpan; buka dari laptop.

Pelajaran 8 · ±2 menit

Mode Render

Tujuan. Lihat cahaya paling jujur sebelum presentasi ke DOP atau klien.

Hasil mode Render lewat lensa: cahaya dan bayangan halus di set malam.

Langkah

  1. Masuk lensa dengan Bidik.
  2. Di monitor, ketuk ikon ⋯ Opsi monitor → centang Render.
  3. Tunggu sampai Pengukur cahaya di subjek menulis «Selesai». Render pakai path tracer: pantulan cahaya dihitung beneran, jadi lebih lambat, tapi bayangan dan pantulannya lebih akurat.
  4. Gambarnya masih berbintik? Centang Kurangi noise render, lalu naikkan Batas sampel ke 1024 (lebih lama). Mau lebih cepat? Turunkan ke 128.
  5. Simpan hasilnya dengan Snapshot.

Catatan. Render berat buat HP; pakai laptop kalau bisa. Haze tidak ikut di mode ini.

Pelajaran 9 · ±2 menit

Ekspor dan bagikan

Tujuan. Bawa rencana ke set: gambar, denah, daftar alat, file 3D, dan video.

Menu Lainnya terbuka di bagian Berkas: Foto PNG, Denah PNG, Lembar set SVG, Adegan 3D (GLB), dan Salin daftar alat.

Langkah

  1. Bagikan menyalin tautan setup. Penerima membuka setup yang sama (mereka juga perlu akun Fixinema).
  2. Ikon ⋯ Lainnya → Berkas: Foto PNG, Denah PNG (denah atas bernomor), dan Lembar set SVG (denah berskala + daya). Lembar set dicetak berskala dan menghitung kebutuhan listrik, jadi gampang ngobrolin genset.
  3. Salin daftar alat: daftar lampu dan modifier, tinggal tempel ke chat gaffer.
  4. Adegan 3D (GLB). GLB itu format 3D yang bisa dibuka Blender atau Unreal.
  5. Video MP4: Properti → Kamera → Jalur kamera. Setelah ada jalur kamera (misalnya rekaman dari HP), ketuk Render MP4 lalu Unduh MP4.
  6. Cadangan semua adegan: Simpan proyek (semua scene).

Catatan. Tautan bagikan hanya membawa setup adegan aktif, tanpa frame dan model yang kamu impor.

Pelajaran 10 · ±4 menit

Pakai di HP, dan HP jadi kamera

Tujuan. Atur set pakai jari, lalu pakai HP-mu sebagai kamera virtual buat merekam gerak kamera.

Studio di layar HP dalam tampilan lensa, dengan bilah bawah Adegan, Properti, dan Monitor.
Di HP

Langkah

  1. Gestur di set: seret = putar keliling set, ketuk = pilih, tahan = angkat dan geser objek, ketuk dua jari = urungkan, ketuk tiga jari = ulangi.
  2. Bilah bawah berisi Adegan, Properti, dan Monitor. Tombol bulat = simpan frame.
  3. Di lensa: jempol kiri = stik dolly (maju-mundur) dan truck (geser samping), jari kanan = pan dan tilt, slider di tepi kanan = boom (naik-turun), cubit = ganti lensa.
  4. HP jadi kamera virtual: di laptop buka Properti → Kamera → Jalur kamera → Sambungkan HP, lalu scan QR-nya pakai HP.
  5. Di HP ketuk Mulai dan izinkan akses Gerakan & Orientasi. Pegang HP mendatar seperti kamera, ketuk Nol, lalu Rekam. Gerak tanganmu jadi gerak kamera di Studio.
  6. Previs dibuka dalam Ringan (clay): bentuk dan cahaya tanpa tekstur, ringan di HP. Tekstur penuh lewat ikon ⋯ Lainnya → Kualitas tampilan.

Catatan. HP cuma mengirim arah dan gerak, bukan video. Sesi kamera HP berlaku 12 jam, dan HP-nya nggak perlu login.

Pelajaran 11 · ±4 menitBeta

Linimasa dan keyframe

Tujuan. Animasikan kamera, lampu, dan objek pakai keyframe, lalu ekspor jadi video atau data 3D.

Dock linimasa di bawah viewport dengan tombol putar, kunci, dan ekspor.

Langkah

  1. Buka Studio lewat tombol «Coba sekarang» di bawah. Tautan itu menyalakan linimasa di perangkatmu; matikan lagi dengan alamat yang diakhiri ?linimasa=0.
  2. Linimasa muncul di bawah viewport (⌘3 di laptop, tombol Linimasa di HP).
  3. Pilih kamera, lampu, atau objek, geser playhead (penanda waktu), lalu tekan K buat mengunci posisinya di frame itu. Keyframe = kunci posisi di satu frame. Ulangi di frame lain.
  4. Tekan Spasi buat memutar hasilnya.
  5. Ekspor: MP4, GLB beranimasi, atau OpenTrackIO (data gerak kamera standar industri untuk virtual production) plus CSV.

Catatan. Masih Beta: tampilan dan tombolnya bisa berubah. Tautan bagikan tidak membawa animasi.

Udah siap syuting di layar?

Pintasan keyboard lengkap ada di Studio: Lainnya → Pintasan & kontrol.

Buka Studio